とあるイキリオタクのひとりごと

最終的に行き着くところはここなんやなって

コロプラフェス感想戦

こんばんは。課題消化と天秤にかけた結果こちらを優先します。

 

昨日今日と東京ビッグサイトで株式会社コロプラ10周年企画の「コロプラフェス」がございました。

 

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私は諸事情により二日目だけの参加でしたが、ここでしか手に入らないものを手に入れ、体験し、そしてこれまでは端末の画面越しで接していた仲間たちとお会いすることができたのが非常に楽しく、非常に良い思い出となりました。

 

その上で今回の記事は、前半で各種ブースなどを軽く解説した上で、後半で個人的な感想を述べていこうと思います。

 

まず、施設や各種ブースについて

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肖像権云々の関係で極力顔が映らないようにしたので分かりにくいかとは思いますが、開場前の屋外での待機列です。かなりの盛り上がりであることが「なんとなく」ですが伺えるではないでしょうか。

非常に寒かったですが、まさかの貼る方のコラボカイロを頂きました。

 

これ列入場のために6時くらいから待ってた人もいるみたいで、逆によく体が持ったなぁと。

寒さで体調を崩しやすい私には到底難しいです。

 

そして入場。

入場口の前には某広告代理店さんなどをはじめとする数多くの方々からの、開催祝いのお花が置いてありました。

ちなみに、東京メトロポリタンテレビジョンさんからもお花があったみたいですが、どういう繋がりなんでしょうかねぇ、、w

 

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これはやばい。アツい。

 

このような世界一美しい落書きがございました。

 

白猫本家ブースではf:id:IKRbear25146wcat:20181216222335j:image
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こんな感じで過去イベントのティザー画像(?)や、過去キャラたちの覚醒絵が飾られていました。

アジトに入るとこのように見ることができます。キャラとの交流拠点であり、本ゲームではパーティー編成を決める場として様々なキャラたちを選択する場であるため、アジトに色々なキャラとの思い出が詰まっているんだなという感じがしてとても感慨深かったです。

 

アジトのそばにこじんまりとウッドソードとメモリアルソードも置かれていました。次は名工のハンマーかな?

 

続いてDream!ingに行きました

というのもスタンプラリーしてるときに手間がかからなさそうだったから、ただそれだけです。

 

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男性アイドルグループのコンテンツなだけあって、女性のお客様が多かったです。

そしてアニメイト各店舗でのお客様の寄せ書き(?)的なものや、各キャラクターに声を当てている方々のサイン(撮影禁止)もありましたが、何よりも

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匂いが嗅げる各メンバーの枕が展示されており、インパクト大でした。

 

私は最初ただ枕を展示していただけだと思っていましたが、同行者の方が匂いをかいだところ、なんとも言えない臭さだと言っていました。

匂いの質はさておき、Dream!imgというゲームは枕がキーワードなのでしょうか?

「ゲームをやってみたい」というのとはまた別の面でこのコンテンツには非常に興味が湧きました。

 

黒猫のブースも行きました。

召喚シーンをイメージしているとのことですが、真ん中のぶわぁぁぁぁってなる溶鉱炉みたいなシーンにもちゃんと光と音の演出があって、めっちゃ投資してるなぁと思いました。

 

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召喚時の周りの符(?)には主要キャラの立ち絵が描かれており、また他にも、各キャラの身長やラフ画などの細かい設定資料、更にはこれまた声を吹き込んでくださった方々のサイン(撮影禁止)がありました。

 

P.S. レイヤーさんのクオリティがめちゃめちゃ高かったです。正直舐めてた。

あと白テニ仕様の自販機でコークオンのアプリを使うと無料で1本貰えました。炭酸苦手なのでパスしましたが。

コカ・コーラのため第拾参術式はありませんでした。

 

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↑名前がわからないコロプラゆるキャラ

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↑回収中

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↑テニスヤロウさん(年齢不詳)

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↑「心配ないさ〜」と勢いの元上裸で奮闘していたもののさすがに体は人間だった、マイク係のライオン

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↑閉幕ギリギリのレイヤーとマスコットキャラクターの皆さん

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↑アイラフラスカ可愛い😆

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↑1日目に日本語弱者と晒された結果、今度は2つを織りまぜていくスタイルを開発したコロプラフェスくじさん

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↑私のペット

 

そして今回の個人的な感想ですが、まず本日お会い出来たみなさん、大変ありがとうございました。特にTCGのクレアのカードをくれたkyoくん(@kyokyokyo0103)と、リネアの缶バッジをくれたKOさん(@Geo_Dragoner)さんには本当に感謝です。大切に保管します。

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うち約2名ほどガチャも引かせていただきました。二人にシェリルを授けることが出来て良かったです。他人のガチャ結果でこんなに自分の事のように嬉しく思ったのは久々でした。

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そして私も55連引いてもらいました

44連までロード無しで新キャラゼロでしたが、55連御坊さんに引いて頂いたところ2枚抜きしました。御坊さんありがとう、それとシェリル追ってたのに先に引いてなんかごめんwww

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浅井P・中村AP・もりもりさん・馬場社長ともお会いすることが出来ました。そして、前夜のツイートにありました要望書も直接浅井Pにお渡しすることが出来ました。

 

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誤字等ございますが以下のリンクから詳細はご確認いただけます。

https://twitter.com/do34jwahj/status/1073986543449038848?s=21

 

サーバーシステム、社としての方向性、資産、労働資本云々、コロプラが社内で抱えつつもあまり外部に流すことが出来ないような事情もあると思いますし、私はそれを知らないで「あーして欲しい」と書いた訳ですから、正直全部が全部私の要望書の通りに解決するとは思ってません。

ただその上で、お忙しい中ではあったと思いますが、しっかりと要望書を受け取って下さったことは物凄く嬉しかったです。

ぜひ白猫プロジェクトの開発に関わる全ての社員の方々に見ていただき、少しでも何か感じる部分があればいいなと思います。

 

そして、他のFF内の方々ともお会いしたのですが、「イメージと違う」と言われることが多かったです。特にぴゃんみつさんには (冗談半分ではあったと思いますが)「弟さんですか?」って言われました。そんな意識的にキャラ分けてるつもりは無いんですけど、かなり差があったんですかね?そういうふうに言われたりとか思われたりすることにかなり驚きました。

※まったくもってそう思われることは嫌ではないです。

 

そして、ケンちゃんさんとは一緒に写真も撮って頂きました。

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楽しかったです。本当にありがとう。

 

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来年もコロプラフェスがあるのかどうかは知りませんが、その時はおせ生にステージサイドで参加し、ダーツ投げも大トリを務められるくらいまで名前が広くなりたいですし、そのためには、技術・人間性ともに多くの方々に認めてもらえるような白猫プレイヤー、ゲームプレイヤになれればいいなと思います。

覇者の塔40F

風邪気味のいくらベアです

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先日覇者の塔をクリアしました。

編成は以下の通りです。

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ルウシェモチーフの武器スロット開けてなかったwwwwww

 

まぁ編成はこんな感じにして、次に湧き方と立ち回る際に意識したことなどを書いてみます。

  1. トロール1体
  2. 数秒後にトロール追加2体、画面奥に左右
  3. トロール3体撃破後画面奥、ツボの左右にバフォ計3体
  4. バフォ3体撃破後左右にナハト計2体
  5. ナハト2体撃破後ヨモツイクサ、数秒後にムラマサが左奥と右手前
  6. ヨモツイクサ撃破後ヨミ召喚&ヨモツイクサ蘇生

 

ツボは初期状態は画面中央部にあり、出現後の効果範囲に入ると出現するのかなと思います。

撃破数分後に今度は左手前、こちらを撃破するとその後は右奥に湧きます。

骸骨は2体初期で配置されており、2体とも倒すと数分後にまた2体湧きます。

 

YouTubeにもソロ動画が多くありますね。

https://youtu.be/ibj1Hi36T_Q

(ブライさんのルシファー、茶熊ルカ、茶熊ルウシェ、紅蓮3ウェルナーでのソロ)

https://youtu.be/6yRadMjBXAU

(ブライさんの槍レイン、パンドラ、モンストマナ、エレノアソロ)

https://youtu.be/ZQ1FjHu9HIc

(KRYONのスカルウェルナーソロ)

https://youtu.be/ik5cSuN-QQU

(まっつんさんのパンドラソロ)

https://youtu.be/TZVPZGEbHQg

(まっつんさんのルシファーソロ)

https://youtu.be/x4gGrPukmvU

(おっくさんの茶熊ルカソロ)

https://youtu.be/X2X3J-Og3zc

(ハベリアさんのエレノアソロ)

 

 

まぁ詳しい立ち回り等はこちらをご覧ください。

 

そして、PS皆無の私なりのクリア時の立ち回りについてです。

初手はウェルナーです。開幕のトロール1体がこちらに気づくかどうかで立ち回りが少し変わります。

気づいた時は掴みDAをするので、ツボの湧き判定がない左手前端か右手前端に避けました。

気づかなかった時はスキル1からの骸骨(奥方向への移動はツボ湧きとなる。トロールが気づかない時は奥に引きこもる。)でSP回収をしました。

初手で気づかなかった場合でも、追加のトロール湧きの時は気づいた状態からスタートなので連鎖的に気づかれます。

避けつつ(危険を察知したらすぐにスキル1でバリア)、2体だけになるようにして、そこでスキル2を撃ちトロールを1体だけ残しました。

ここで、骸骨を2体とも半分以下までHPを下げ、トロールの攻撃を避けつつ真ん中のツボを湧かせて割りました。

骸骨は一定時間経つとまた復活するので、邪魔でしかないです。そのため、両方とも倒して一時的に骸骨無しの環境を作りました。

同様にして残り二つのツボも割りました。その間に骸骨がまた2湧きしましたが、片方は倒しました

そして、残りのトロールは用無しなので倒します。

※このトロールたちは、普段のトロールのDA範囲の赤いやつが上空に存在するという設定です。

 

2陣目、バフォメット

バフォメットにはスキル1で暗闇状態にすることが出来、DA状態になっても解除することができます。

トロールは体力が低めなので場合によってはスキル2で3体殲滅してしまうケースもあると思いますが、その場合はバフォメットを1体残して適宜スキル1を撃ちながらツボを壊しましょう。

バフォメットはスキル2だけでは殲滅できないケースもあります。

 

3陣目、ナハト

ここでルウシェに変えました。というのも、ナハトが凸耐性ってのもありますが、そのあとのヨモツイクサやヨミの攻撃は全てDAで、それを無視できるスキルを持つウェルナーを温存して万が一の時に出せるようにするためです。

ルウシェにはSP消費を減らすアクセサリや攻撃速度をあげるアクセサリをつけてもいいかなと思います。

吸引する球を出現させたり、ハンマーを振り下ろしたりする攻撃があり、2体がそれをやってくると面倒なので片方だけを重点的に狙い先に倒しました。

ちなみにその時ウェルナーに慣れすぎてルウシェの足の遅さに困惑しました。

 

4陣目、ヨモツイクサ

ヨモツイクサは奥側に湧きますが、奥側にいると大ダメージを受けるDAが多いので、手前側にいる状態の時は無理してヨモツイクサにこだわるのではなく、右側のムラマサを倒すことに専念しました。これでグラビティフィールドによる行動面での妨害をなくしスペースを広くとることができます。

ヨモツイクサの攻撃はとりあえず避けましょう。

 

ラス湧き、ヨミとヨモツイクサ

ヨミはまずHPがそこまで高くないですので、ルーンセイバーの通常による被弾判定なしを利用しました。ただ、ヨモツイクサが大きく視点がフィールドから引き気味で、その分ヨミが見にくいですし、ムラマサがいると余計にカオスになるかも。

そのため、ムラマサをヨモツイクサだけ湧いている時に1体(できれば右サイド)倒しておくとフィールドを広く見ることが出来て楽になると思います。

あと、骸骨もかなり邪魔なので、ヨモツイクサの攻撃で奥にいることが出来ない時は、骸骨を半分以下にして足止めさせましょう。

今回はルウシェでボコボコにしました。基本バリアが切れそうな時はスキル1、余裕がある時はドライバーを攻撃UPにした上でスキル2をし、ドライバーをスキル発動直後に解除しました。

ウェルナーが残っていたのでかなり楽に立ち回れました。

使用するキャラにもよりますが先にヨミを倒すことをオススメします。

ヨモツイクサは攻撃のバリエーションを覚えてしまえば問題ないです。

 

今回に限らずHell全般に言えることですが、時間をかけてじっくりとクリアしていくべきものです。

何回かやってできないからと諦めるのもいいですが、何回も挑戦してクリアした時の喜びは一入ですので、ぜひこれを参考に、また挑戦しよう!とか、クリア出来た!というふうになってくれれば幸いです。

フォースターキャラプレで迷える子羊たちに送るおすすめキャラたち

こんにちは。

課題より白猫、15段のいくらベアです。

 

白猫のモンストコラボで白猫公式が必死に8万リツイートに届かせようとしています。

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やっぱり8万という上限設定は今の白猫の理想と現実の乖離を象徴していますね。

 

この8万リツイート目の「フォースター限定キャラプレor武器プレゼント」に関しても

「報酬がしょぼい」

「フォースターなんて要らない」

というような意見が多く、「限定・別枠」と「フォースター」とのネームバリューとの差がもう可哀想なレベルですね。

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ただ、フォースターの中にも、限定産のものより取っておくべきキャラ、取っておくべき武器というのが多数存在します。

特殊な性能を持ったキャラも多く、限定キャラよりも長生きする可能性も秘めてますね。

今回はそのキャラ及び武器を何個か選んでみました。キャラプレの参考になればと思います。

 

<おすすめキャラ編>

神気クロー(フォースター9th)

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オートスキルに幻獣特攻20%、アクションスキル2に味方付与で幻獣特攻100%がついています。

CC環境下ではありますが、例えばワンフロアで敵が幻獣種の時のクエストでは、固定周回におけるサポート枠として大活躍します。4周年頃のヌシ協力においてもティナ艦隊のサポート枠として活躍しました。

また、エレメージュや調整後ベルメルのように、クラスチェンジをさせるとキラーダメージがさらに増幅されるキャラも出てきたので、またキラーの時代がくるのではないでしょうか。

 

エシリア(フォースター8th)

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いつぞやのキングキメラでは、ディランなどの挑発持ちキャラがターゲットをとってジャストガードでSPやHPを供給し、残り3人がボコボコに殴るという方法が主にランマチで見られましたが、このキャラもオートスキルでジャストガード時に周囲の味方にSPやHPを供給する性能を持っております。

ピークモチーフもしくは茶熊コヨミモチーフ武器がある場合は狙ってみてはいかがでしょうか。

 

ギャラクティカハルカ(フォースター24th)

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「永遠の2番手」こと剣士のハルカさんです。

彼女に関してはオートスキル経験値+50%があり、パーティにいるだけで勝手に経験値が増える優れものです。度々催されている1日1回限定初心者応援クエスト的なものの経験値もかなり美味いので、その時には確実に輝きますね。経験値集めたいという方はぜひ。

 

神気アンドリュー(フォースター9th)

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槍のアンドリューさんです。

彼もまた前述のハルカさんと同様の理由で、オートスキルに経験値+50%があります。経験値を集めたい方はキャラにおいてはこの2人は必須枠ではないでしょうか。

 

ギャラクティカアンドリュー(フォースター25th)

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こちらは先程のアンドリューとは別で、ドラゴンライダーのアンドリューです。

選出した理由も先程とは別で、オートスキルにBP+50%があります。

段位は29段以降更新されておらず、段位カンストした方も少なくないとは思いますが、それでも倍書が適用されず、かなり長時間をかける必要がある。などといった理由で段位上げを放棄している方も多いかと思います。

現在は4人協力主流なのであまり活躍の場がないように見られがちですが、レイジングでの球拾い役マルチタスクテンペストの固定での寄生枠として使われることも少なくないかと思います。

 

神気プリムラ(フォースター10th)

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自ら攻撃スキルを持たず、サポートに全てを振った杖プリムラもオススメです。

アクションスキル1で仲間に攻撃・防御・会心の150%バフ、アクションスキル2で仲間のHPと状態異常を回復した上でさらに、仲間にHPSPのリジェネ・復活バフ・状態異常バリアを付与することができます。

先日神気解放したラーウェイやカティアのような状態異常を自分に付与することで強くなるキャラとは相性が悪いですが、フロア数が多い白ダメで叩く協力(ex.ラボラトリー)ではかなりの活躍が見られます。

 

ギャラクティカクロー(フォースター26th)

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前述のものは斧のクローですが、今回のは双剣のクローです。オートスキルで魔族特攻20%、アクションスキル2で魔族特攻100%を仲間に付与することができます。

また双剣のため、求人勇者で配布される「にているフリーダム」を装備することができ、経験値及びBPを稼ぐことができます。

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レーラ(フォースター19th)

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おっぱいの主張が激しいですね。

こちらのキャラはアクションスキル2で味方に魔族特攻100%、またアクションスキル1・2でシンフォニーパワーを付与できます。また、前述のクローと同様「にているフリーダム」を装備できますが、魔族特攻バフの時間が30秒と短めな点に注意です。

 

 

神気キララ(フォースター11th)

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先日神気解放した浅井Pイチオシの剣士のキララです。

かなりピンポイントではありますが、祝福剣の雷属性の敵が出現するクエストの道中でイクティニケが出現します。

イクティニケはオーバードライブ紅蓮1におけるボスで、残りHP半分までは打に弱く、残りHP半分以降は火属性に弱くなる鎧殻種です。

キララはアクションスキル1・2ともに鎧殻種に対して400%、クラスチェンジ後だと600%ダメージが増加されます。

ただ注意して欲しいのが、仲間に付与ができず、また常時ではなくスキル時であることです。

 

神気ブランシュ(フォースター10th)

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皆さんご存知「しゃおらー!」の人です。

アクションスキル2で物質特攻100%を味方に付与できます。

 

ジョイス(フォースター21st)

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前述のブランシュと同様の理由です。

アクションスキル1で物質特攻100%を味方に付与できます。

 

リベンジカルディナ(フォースター18th)

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斧のカルディナです。

20秒と短めではありますがアクションスキル1で自然特攻100%を味方に付与することができます。また申し訳程度ではありますが、リーダースキルが経験値・BP+25%となっています。

 

クルーシャ(フォースター14th)

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2018年12月26日のフォースター12th-14thの神気解放によって、大幅に強化されました。

アクションスキル2で60秒間味方に100%魔族特攻バフ(クラスチェンジ後のキャラが貰う場合は200%)を付与できます。

 

リコ(フォースター14th)

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こちらも神気解放で強くなったキャラ

アクションスキル1で味方に確定で火属性エンチャントを付与できるように。更にまさかのエンチャント値が5000

使い所はピーキーな部分はありますが、火属性だけど属性値が低くもっと伸ばしたいというキャラがいる場合、取っておいて損は無いかと思います。

 

ベンケイ(フォースター12th)

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いかつい顔してコヨミより年下なのでちゃん付けで呼ばれているベンケイです。

一応この人(この赤ちゃん?)も挑発がついているので選ばせていただきます。

ただ、栗ティナモチーフで拳の挑発はどうとでもなる部分はなくもないような気はしますし、もっと言うと先日茶熊学園の武器でコヨミモチーフが挑発付きだったので、実戦で使えるかどうかはどうなんだろって感じ。

 

<おすすめ武器編>

スパーキングスター(ギャラクティカハルカモチーフ)

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ギャラクティカハルカモチーフのスパーキングスター(最終進化後:真・ファーストスター)です。

武器のオートに経験値+30%があり、本人に持たせてパーティに入れるだけで経験値が80%増加します。

 

破砕スパナ(ケンゾウモチーフ)

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ケンゾウモチーフの破砕スパナ(最終進化後:真・完成スパナ)です。

武器のオートに経験値+30%があります。経験値ソロ周回をする場合、火力枠のドラゴンライダーに持たせることをオススメします。

 

ゴールデンデヴォーシュ(ライフォードモチーフ)

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剣士のライフォードモチーフのゴールデンデヴォーシュ(最終進化後:真・カラドボルグ)です。

武器スキルで挑発を30秒間付与でき、協力ではタゲ取り役として活躍できます。1本は持っておきたいですね。

 

まぁ基本的には今挙げたものがキャラプレ武器プレでおすすめのフォースター産のものです。

皆さんがキャラプレもしくは武器プレゼントをする際に参考になればと思います。

 

追記:クルーシャ・リコ・ベンケイを追加しました(2018/12/26 16:44:21)。

【研究】白猫はインフレしているのか

こんにちは。日曜に仏検を控えていますが全然勉強してません。いくらベアです。

半年ぶりにこのブログを動かしたいなと思います。

 

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白猫とモンストのコラボが決まりました。

白猫含めてコロプラスマホアプリゲーム同士のコラボに手を出すのはおそらく初ではないかと。

 

ただまぁ賛否両論あるようで

「アーサー欲しい」

「モンストコラボwwwwww」

「テニスとのコラボの質の差はなんなんや」

「SAOコラボは?」

「全然驚愕じゃないやん」

「タバコじゃなくておっぱい吸いたい」

などの意見が見られました。

 

では実際コロプラが他社とコラボをするメリットや他社アプリを利用する人にとってコロプラのゲームをやりたいかどうかについて考えていきましょうか。

 

他社とコラボするメリット

新規獲得が狙いならないですね。原因としていくつか上げます。

  1. パルメショック

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2016年の4月、当時の最高難易度協力のうちの一つであるメルヘンにぶっ刺さったパルメというキャラが登場します。

※主はイキリオタクなのでこの期間やってませんでした。憶測も多少入りますし、説得力はゼロです

なぜパルメが株価を動かすほどのキャラとなったのかというと、、

・常設協力=縛りの場 という色が強かった

・役割分担色が強かった白猫において特攻バフは必須枠

・茶熊で多くのユーザーの石が消費されたあとだった

ということですかね。

ただ、環境を狂わせた、インフレをさせたと言うよりは、たまたま環境が合っていたという表現が正しいでしょう。

しかし、かつて当たりの率が低かったこと、他のソシャゲよりも「プレイング<キャラ性能」というのが大きいことと、「株価暴落」という結果が相まって、マイナスイメージがつけられたように思えます。

 

2.コロプラ裁判

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記憶に新しい特許裁判です。

ゲーム界の市場を牛耳る任天堂と、インフレゲームを生み出し金を巻き上げたコロプラという、善悪の二項対立が象徴的でした。

ただ、任天堂の訴状の情報のみが独り歩きしたこと、騒動に加勢し陰ながら任天堂を応援したパテントマスター宮寺氏が 弁護士に論破されるなど、多少周囲がネームバリューで押し通そうとしている部分もありますね。

一方でコロプラVRについて「他社の技術を自社の技術と主張し特許を取得した」という過去の経歴があるそうで(私も詳しくは知らない)、これをフラッシュバックしてしまった方も多いのではないでしょうか。

以上のことから、コロプラは先行きが不安な会社」「コロプラは金を巻き上げる会社」「コロプラは絶対悪」「白猫はクソ」などのようなコロプラや白猫ブランドに対するレッテルが生まれてしまったと思われます。

レッテルが貼られた会社に金は払いたくないですし、イメージが先行してやる気力がそがれるのもあるのではないでしょうか。あくまでも疑惑とはいえ、ソシャゲ界隈におけるインフルエンサーがそういった考えになってしまうと、新規獲得も呼び戻しも難しいと思います。

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またソシャゲ界隈での今年のトレンドは「据え置き型ゲームなどで基盤を持った会社が、覇権を持つソシャゲのシステムやジャンルに似せたものを作り、ネームバリューで売る」というものです。

例えばドラガリアロストやグラスマなんかはそのパターンではないでしょうか。

ソシャゲ市場は「いつでも替えがある」という状態ですので、ゲーム性で新規を呼び寄せたり、過去に遊んでくれた人を呼び戻すということが難しくなり、いかにして既存のユーザーを逃がさないかというのが鍵になると思います。

別の方がブログにて、「レッテルが貼られた会社・コンテンツですが7月の白猫スイッチ版、そして今回のモンストコラボで大企業と関係を持つことが出来るアピールになる」というようなことを仰っていました。

それは確かに一理ありますね。特にスイッチ版に関しては「コロプラ任天堂和解説」も一時的に浮上してましたね。

ただ今回に関しては、盛り上がっているのは白猫サイドのみで、モンストサイドは告知すらなし、コラボも実施するかは不明とのことなので、大企業と関係をもてるというアピールを白猫ユーザーにのみしているということになりますね。

コラボがどのような形になるかが非常に楽しみではありますが、既存のユーザーがコラボだからという先入観を持たなくなるような、白猫初のソシャゲコラボとなればいいと思います。

 

ただモンストユーザーからは

「インフレのイメージが強くてやりたいとは思わない」

「白猫嫌いだから嬉しくないコラボ」

などの意見がちらほら見られました。

ではインフレのイメージは正しいのか考えてみます。

 

白猫は本当にインフレしているのか

2016年までは「限定はなんかしら強い、別枠は1キャラくらいは強いのがいる」という風潮が強かったです。ただ2017年の別枠廃止によって、「全部限定=ずっと強いキャラがいるガチャ=インフレ」というイメージがつけられてしまいました。これで辞めてしまった方も多いのでは。正直今「白猫やろうよ!」って言っても、「まだそんなクソゲーやってるの」「あんなインフレゲーやりたくないよ」と言われることもしくは言いたくなることも少なくないのでは?

 

ただ実際どうでしょう。大きなインフレはありましたか?

むしろ同時期に「別枠・限定」という2種筐体がなくなったので、決算直前に強いキャラが出てくるという風潮がよりわかりやすくなり、引くべき時がわかりやすくなったのではないでしょうか。

 

2015年春決算 マールガレア

2015年夏決算 エクセリアゲオルグ・夏ガチャ

2015年秋決算 ツキミアマタ・ブレイブザライオン2

2015年年末~2016年冬決算 クリスマス2015・グリコ・黒猫コラボ

2016年春決算 茶熊・パルメエイジ

2016年夏決算 ソウルオブナイツ

2016年秋決算 セツナトワ・探偵・ブレイブザライオン3

2016クリスマス~2017年冬決算 クリスマス(別枠&入れ替え)・天使と悪魔・名星会

2017年春決算 シェアハウス1

2017年夏決算 ゼロクロニクル

2017年秋決算 帝国戦旗1

2017年クリスマス~2018年冬決算 茶熊・ドラグナー

2018年春決算 温泉2(ケロリンコラボ)

2018年夏決算 ワールドンド

2018年秋決算 茶熊

 

というように、引くべき時がわかりやすくなったように思えます。また最近では武器ガチャチケットが実装され、初心者でも武器に石を割く必要があまりないというのが非常に大きいです。

 

またインフレ自体もあまりしていない印象で、上記に挙げたものとあといくつかのタイトル以外は石を割く必要はほとんどなくなりました。4魔幻獣全部スルーした私が言うのだから間違いない。

今年の前半に関しては「クラスチェンジ」と言われる計算式変更が行われ、これにより一部の過去キャラが強化され、出戻りにも優しい時代となっていましたが、運悪くコロプラ裁判と重なり、空振りに終わってしまいました。

1年前と比較する方も多いかと思いますが、1年前とならばどのゲームもだいたいインフレしてます。そんなもんです。

キャラを多く持っていたもん勝ちのモンストですらインフレはします。

ただ、今更感は否めませんが限定廃止の理由を明確に伝えるだけでも意味はあるんじゃないかと思いますね。

レッテルや先入観を抜きにして考えるのであれば、今回のコラボで場合によってはモンストの界隈がまとまって白猫を始めてみんなで一緒に協力ワイワイしたり、一方で白猫の界隈がまとまってモンストを始めてみんなで一緒にマルチワイワイするという可能性は無くはないと思います。

インフレゲーという先入観自体もやってもらえれば抜くことは出来ると思います。(ただしレッテルは厳しい)

白猫のいまをユーザーが唱えたところで、先入観やレッテルで相手にすらしてもらえていないのが現状なので、これを機にまずはやってもらう、体感してもらうということだけでもだいぶ変わってくると思いますね。

運営はその機会を作るために、他社アプリコラボをもっと積極的に行う、インフルエンスユーザーが食いつきそうなことをするなどをしてみるだけでも少しは変わる気がします。あとは裁判ですね。こればっかりは、、

ファンミ参加したら景品めっちゃもらえたの巻

おはようごじゃむ🍚

 

白猫ファンミーティングに行ってまいりました。

 

周り知らない人だらけで絶賛コミュ障発揮してましたが😅

 

 

一言で言うならば素直に楽しかったですね。

飲み物飲み放題、軽食食べ放題、かなりスタッフさんも動員してるみたいで、金かけてるなぁって思いました。

あとここでしか聞けない情報とか聞けたのは良かったですし、なによりのぶちゃんの話が長いw

でもそれだけ白猫に対しての情熱というものをお持ちの方でして、それこそコロプラ入社前のミルキィホームズに全力を注いでた頃も、こういうような情熱あってこそ人々を魅了するコンテンツになったんだなと思いました。

 

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↑ブログリンクツイーヨに載る画像が景品だと流石にあれなので直前に見た国立西洋美術館の展示品。

 

さてと、今回の戦利品です。

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①3人のサイン色紙

さあやさんとマーメイドした時にもらえました。いやぁ、ありがたいですわ。

実はさあやさんとは以前にミラティブで協力したことがありまして、確かマーメイドを私はセツナでまぁやったわけなんですけどもw

で、今回もたまたま同じクエストだったんでセツナで行こうかなと思ったんですけど、まぁ恐らく事前に参加者が決まってたんだと思いますが、マジで緊張しましたねw

のぶちゃんとの協力の機会はあまりありませんが、ケンちゃんさんやさあやさんとはまたミラティブなんかで行きたいですね。

 

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②星たぬきのぬいぐるみ

ビンゴの景品ですね。

昨日キングムカデ周りながら癒されてましたw

 

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西陣織のパスケース

手触りがいいですね。ちなみにこちらもビンゴ景品で、星たぬき仕様ではないものは楽天市場だと3500円くらいで取引されてました

 

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④シャツ

こちらもビンゴの景品。嬉しいですけど着てそれこそ東京を出歩こうとはあまり思わないのでw

まぁ大切に保管しておきます。

 

あと写真ではあげられませんが、参加者全員にファンミでしか見ることが出来ない極秘画像(開発段階のキャラデザインなど)が載せられているQRコードが貰えますよ。

 

いやぁ、ここで強運発揮するとは思わなかったwww

 

多分今大阪会場募集中なのかな。

これから福岡、札幌、名古屋(?)でも順次募集がかかるかと思いますが、ぜひ皆さんも参加してみてはいかがでしょうか?

無料でこれだけ楽しめるイベントってそうそうないと思いますよ。

 

 

ってブログ書こうと思ったらいつの間にか日付過ぎてたンゴ

バンドリを始める

おはようごぜーます

 

バンドリというものをやってみました

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ロード時間がとにかく長かった。

 

まぁ私音ゲー苦手だけど、それ以上に美竹蘭(あやねる)をすこりたいってのがありますね。

 

でもガチャどれ引こうかな

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絶対これ1人だけレア度高くてスペックいいキャラだったとしてもバランス悪いもんな

 

まぁそうやって迷っております

 

 

プレイングスキルは曲聴きまくって譜面覚えればいけるみたいなのでがんばります。

最近の趣味

おはようごじゃむまる🍚

 

祝弓☺で色々と賛否両論あるみたいですが、今日はその話ではなく、、

 

最近私、東京都内を歩き回ることにハマっていましてですね。

 

川崎市民なんですがなぜ都内かというとですね、

見慣れない街を歩いて新たなる発見とかするのって楽しいじゃないですか。

 

あとは自分の中で自分だけの地図を作る的な?

 

まぁそんなわけで今回は

押上(スカイツリー)→東武浅草駅→言問橋浅草寺合羽橋→上野公園

って感じのルートでした。

 

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東武線が見下ろせて鉄オタ大歓喜ですね。

なんか加須の鯉のぼりのイベントみたいなのもやってました。

 

あと展望台は後々時間が無くなりそうなのと混んでて有料だったのでパス

 

日曜午後だからね、仕方ないね

 

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スカイツリーから浅草駅まで移動中。

個人的には今日イチの写真ですね。

 

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あとスカイツリーサイドにうんKO、もとい「聖火台の炎」があるんですね。

なんかよくわからんのですが、黒の土台の部分が聖火台、金のうんKOが聖火らしいです。

 

これ、書いてる途中でアサヒビールのサイト調べたんですけど、もううんKOで浸透してんだしうんKOでよくね?

 

ちなみに隣の金のビルがアサヒビールの本社だそうです。

 

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うんKO側から見た隅田川です。

ぶっ刺さってる木の棒が気になる。

 

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浅草寺です。ちゃんとガチャ運が上がるようお参りしました。

 

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仲見世通りです。

ちなみに時刻が3時40分くらいで、ここで今日のとらとらの協力ミッションを終わらせてなかったことを思い出し、急いで終わらせる。

 

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フットボールフロンティア優勝校の雷門中の校門です()

 

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ちょいと歩いて合羽橋

サンプルとか見てたけどあれめちゃくちゃ高くね?直径5センチ程度の丼物で3000円だってよ

 

あとほかのお店では70万くらいの業務用の餅つき機とか、100万くらいのオーブンとか、3万くらいの触るのさえ躊躇うような九谷焼の壺とかもありました。

 

正直合羽橋って人形町とかにあるのかと思ってた。

 

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上野公園の怒涛の博物館たち。

行けたら行こうと思ってたけどしまってました。

オワオワリ

 

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夕暮れの不忍池取ろうとしたら草が邪魔でした

 

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親戚の顔を合成して作られた西郷隆盛肖像画を元に作られた偽の西郷隆盛銅像です。

 

最後の方写真撮るのめんどくさくなってツイッターの使い回しとかしてます許してヒヤシンス。

 

結論:この地域の施設とか名所の密度濃すぎ

 

以上。