今日も今日とてマーケティング日和(概要編)
お久しぶりです
明けましておめでとうございます☀️
知らない方ももしかしたらいると思うので自己紹介からいきましょうか🖋
自己紹介
ハンドルネーム:いくらベア
名前の由来:浴槽に浸かっているときに思いついた2つの言葉を掛け合わせた
年齢:拳で抵抗する21歳(2021年1月現在)
職業:毎日外出自粛を試みている大学生
その他
- Chocolat.さんに「逆から読んだらあべらいく」という変ないちゃもんをつけられた事がある
- 実名でnoteもしている、断然こっちの方が使いやすい
- 末端冷え性
- 白猫プロジェクトをはじめとしたスマホゲームやYouTubeを見るのが趣味
- 年中鼻詰まり
『今日も今日とてマーケティング日和』の概要
私一応大学生で専門がマーケティングなんですよね。でもその割には結構我流で理論を突き進めた感があって、実際のお話はそこまで詳しくなかったりとかするんですよね。
んで、今年色々とスキルを身につけてみたいなと考えている部分もあって、もちろん簿記試験みたいな資格も就活がひと段落したらやってみたいなと思っているんですよ。
(メジャーなものからマイナーなものまで自分に合った資格を列挙してルーレットでどの資格を勉強してみるのかみたいな企画も楽しそうですよね)
で、マーケティングなんかもそのうちの一つです。それこそ明確な資格とかはなかったはずなんですけど(多分)、ちょっと王道を征くマーケティングフレームワークなるものを勉強してみたいと思ったんですよ。
それで、資金的な制約とかがマーケティングを考える上で一番邪魔なんですけど、ソシャゲ業界と動画配信業界(MixchannelとかMirrativとか17Liveとか)に関してはあんまりそこの制約を考える必要がないくらいいい感じらしいですし、何より私の趣味と結構合ったりするので、そういった部分も踏まえた上で、時間に余裕があってひまなときに、フレームワークの勉強とちょっとしたコンサルティングを勝手にしてみようかなと思います。
内容に関してはあくまでも私の主観ですので何卒。
フレームワークってなんぞや
ビジネスを行う上で「どうやったら集客できるの?」「どうやったら売れるの?」と考えるとキリがないですし、考えた結果、どうしていいのかわからない!ということも少なくありません。
そういった考えるべきポイントをパターンとして落とし込み、誰でもできるようにしたものがフレームワーク(framework)です。このフレームワークを目的によって使い分け、自分達のビジネスに当てはめて考える事で、何が必要で何が課題となっているのかを論理的に導くことができるでしょう。
です。*1
Twitterとかが発達してくれたおかげで、学歴とか収入とかジェンダーとか専門かどうかなど関係なしに、あらゆるニュースや出来事に対していろんな意見を発信できるようになりましたね。
感情や主観が大きく介入した理論も悪いわけじゃないですし、人々の情に訴える言葉も共感は集めやすいと思いますけど、そういった信憑性が薄くて論理が破綻している情報が溢れている中で、客観的な視点で論理的に説明されたものの価値は高まってくると思います。どうオチをつければいいのかわからなくなったのでこの辺にします。
薄い話で申し訳ないですが今日はこの辺で。
次回は初回ということで、慣れの意味も込めて、私にとっても(おそらくFFの方にとっても)一番身近な白猫プロジェクトさんを勝手に分析してみようかなと思います。
白猫温泉物語3 各クエストごとに登場するキャラ
なんとなくですがざっとまとめただけなので、
必要以上にグダグダと語りません。
クエストカメラで写真撮影する際の
参考になっていただければと思います。
万が一
「このキャラ書かれてない」ということが
ありましたら、
お手数ですがツイッターのDMに個別で
優しく教えていただけると嬉しいです。
さすがにNormal2回もやって
確認で3回目に移るのはさすがに疲れるので、
間違ってても大目に見ていただければ幸いです。
Normal
【1章 お祭りと温泉の島】
1-1 まずは温泉!
1面:ザック・リアム
1-2 ゴエモンを追え!
2面:ミラ・クルーシャ・ルーシー
【2章 ファミリー】
2-1 パレオパラドキシア
なし
【3章 カードサモナー】
3-1 探検!おまつり会館!
1面:ツキミ・チハヤ、アマタ・ムラクモ
2面:フィオナ
【4章 帝国の地質学者】
4-1 神秘!ちちぶの社!
1面:カレン・イロメロ、ディラン・ヴィシャス・ノエル
2面:ダージ・リンプイ
3面:ソアラ・コリン・シャルロット・オスクロル
【5章 悪鬼を討つ!】
5-1 散策!お洒落な商店街!
1面:マール・ガレア、ルカ・リンデ・チュンメイ
2面:ユキムラ・レイン
【6章 タイカン軍の航路】
6-1 伝統!玉虫色のめいせん!
1面:セツナ・トワ
2面:カスミ・フローリア
【7章 温泉にはいろう!】
7-1 温泉サウナ
ボス面:デコラとボコラ
【8章 湯あたりに気をつけよう!】
8-1 湯上がり一休み
2面:ヨシュア・ミレイユ
9-1 連鎖花火
なし
9-2 友よ
なし
【10章 素敵な館内着】
10-1 ちちぶグルメ
ボス面:シオン・レナ・ハーヴェイ(・ディーラ)
【11章 湯上がりまったり】
11-1 みんなでサモン!
1面:ミカン・デューイ・クライヴ・コーンポップ
2面:フェネッカ・リルテット、ラクア、ノア
ボス面:ライフォード・ネモ
【12章 ちちぶのおまつり!】
12-1 おまつりスタート!
1面:メア、バイパー
2面:レーラ・クレア・コヨミ
12-2 盛り上がれ!
1面:クラウディア・テオドール・レオン
2面:モモ、パン・リーゼロッテ
【13章 ほーりゃーい!】
13-1 あの坂の向こうへ
1面:ディーン・ユーカレア、フィオーラ
2面:ルミエ・ナギ・シエラ
13-2 祭りを守れ
なし
【14章 温泉っていいな♪】
14-1 おまつりの湯
2面:アイシャ・リーラン・シズク・リーチェ
はるか昔のミュージックライブの話
お久しぶりです。
先ほど何の気なしにはてなブログを開いたら、
まあ明らかに怪しいですけど、
壊滅的更新ペースの遅さにも関わらず、釣りだとしても、
このように興味を持っていただけているのは、モチベーションにつながりますね。
ちなみにこの記事にコメントされていました。
ikrbear25146wcat.hatenablog.com
はよ後編書け!!!
どれくらいの人が後編を求めているのかはわかりませんが、
というかこの内容もだいぶ古くなっている気がしますが、
リンクを貼り付けたこのタイミングで思い出しました。
てへぺろ(*'▽')
まあそんなこんなではてなブログのモチベ低下っぷりを晒しつつ
露骨な誘導もしたところで本題へ
二か月ほど前に
白猫ミュージックライブに行ってまいりました。
記事の内容が二か月前の出来事というのが、倦怠期を物語っていますね。
感想ですが、
普段プレイしながら聞いているようなゲームの音楽では感じられないような、
生演奏だからこそ感じられる、臨場感や音の迫力に圧倒され、
楽器から流れてくる音色が、心に強く響き渡ってくるような感覚でした。
それとともに、
参加した日が5周年を迎えた当日だったこともあって、
流れてくる曲とストーリーや思い出とスクリーンに映し出された映像が、
頭の中でリンクして、懐かしく胸が熱くなるようなそんなライブでした。
一方で、
不具合勇者の「おそらでたいとる」では
指揮者含め演奏者全体の動きが止まるというシーンも、、w
文字通り、笑いあり涙ありの思い出に残るライブでした。
参加してよかったです!!
そして何より、またいろんな方々とお会いすることができたのもとてもうれしかったです。
去年のコロプラフェス以来の再会も!!
プレクエ!!
ガチャも引きました!!
大☆勝☆利
ユーザー同士で、感動や思い出を共有できると
その感動は何倍にもなるし、思い出もより濃いものになりますし、
絆も強まって、何より楽しいですよね。
コロプラフェスやライブのような感じのイベントまた開いてほしいなあ
また皆さんとお会いしたいなあ
と、あの日のことを記事にして改めて感じました。
浅井さん、のぶちゃん、まってまーす!
てか冷静に来年東京ファンミあるやん。
参加予定の方々よろしくね。
Congratulation!!!
おはようございます。
いよいよ白猫プロジェクト五周年生放送当日、そしてリリース五周年前日です。
私は明日のミュージックライブが楽しみで仕方がありません。
ということで、せっかくなので私からもこの場を借りて感謝の気持ちを・・・
と思い、昨晩に記事の草案を書こうと思ったのですが、ツイッターじゃ文字数が足りるわけもなく、これにいざ書き起こそうと思っても、書きたいことがあまりにも多すぎて、感謝の気持ちがあふれる一方でなかなかまとめることができませんでしたww
日本語って難しい
ということで、今回は大きく分けて二つの感謝の気持ちと、それについて多少自分語りを「白猫やっていないいオタク」なりにしようかなと思います。
自分のことを話しておかないと気がすまないイキリオタクなので、そこはご容赦願います。
1. 運営に「ありがとう」
キャラクターのビジュアルや操作性など、このゲームの開発に携わっている方々は本当にいつも頑張ってくださっていますし、なんかもう頑張りすぎなんじゃねえの?って思うこともちらほら。
本当にありがとうございます。
ここ数年では、新しいキャラクターの衣装や性能を考え、個性を考え、シナリオを考え、BGMも考え、、、というものを2週間に一回のペースで行っている。
そしてなおかつ多くのユーザーを引き付けるキャラクターであり、シナリオであり、BGMであるのは本当にすごいことだと思います。
そういった部分が、ほかのコンテンツやほかのゲームにはない唯一無二の魅力であり、「白猫」という一つのブランドの核だと思います。
「飽き性の私が何年も続きました」というのはこういう場では非常によく見るフレーズですが、私の場合は、今のデータの前に何回かインストールとアンインストールを繰り返した経験があります。時間的に余裕がなかったのと、当時はそこまでキャラクターやストーリーに対して意識をしていなかったからです。
インストールしてもアンインストールしていたという過去があった中で、現在のデータが約1000日も続いているのは、きっとキャラクターやストーリーに対して意識するようになって、魅力を感じてハマっていったからという気がします。
ちなみに、今のところ初めてから、何回かデイリールーレットの回し忘れはありますが、ログインを逃したことはおそらく一日もないはずです。
そして、4周年から5周年にかけて。
私がいつぞやのコロプラフェスでお願いしたことのうちいくつか叶えていただいたのは本当にうれしかったです。
2. みなさんに「ありがとう」
私がこの場を借りて感謝を述べたい相手は、運営だけでなく、一緒に普段から遊んでくださる皆様もです。
このゲームは、協力プレイというものがある以上、同じゲームをやっている知り合いを作ることが求められます。
その過程で、私は様々な方と出会いました。
そしてその方々はみな年齢も仕事もばらばらで、別々の価値観を持っており、私生活における友人や私の身の回りの環境とは全然違ったもので、とても刺激になります。
そんな私も昨年から今年にかけて私は様々な活動をしてきました。
・不定期でのブログ更新
・リアイベ参加
・ツイッターDMでの周回グループ作成
・不定期でのmirrativ配信
その上で、これらの私の活動に対し、応援して鼓舞してくださったり、時に私が悩んでいるときに相談に乗ってくれたり、手伝ってくれたり、私のダルがらみに付き合っていただいたりと、私の中では感謝しかありません。
むしろ私の不注意によって皆様に時折迷惑をかけてしまっており、大変申し訳なく思います。
でもそんな中で、刺激を与え、助け合ってくれる皆さんとともに、同じフィールドで語り合い、協力し合うことができて本当にうれしいです。
そして、たくさんの出会い、それ以上にたくさんの思い出ができました。
これからも迷惑をかけてしまうことは少なからずあると思いますし、ないと言ったらうそになると思いますが、そんな私をどうかよろしくお願いします。
3. これからの自分について
以前私はあるツイートを目撃しました
『小5・中2・高2になってハマったものは、その後一生ハマっていくものになる』という内容だった気がします。そして私が白猫を始めたのは高校2年の文化祭の日です。
世の中には、今現在埋もれて世間からの認知度が低くても本来はもっと世間に広まるべき逸材および素晴らしきコンテンツや、強い夢を持った人々がたくさん存在します。
私は、将来そういったものたちをもっと世間に知らせたい、強い夢を持った人々を全面的にバックアップできる仕事をしたいです。
単に社会に貢献するのではなく、自分の得意な分野や自分の好きな分野で、自分の好きなもの、魅力的に感じたことに対して、伴走者となって一緒にゴールの瞬間、すなわち目標を達成し夢をかなえた瞬間を共に分かち合いたいです。
この夢の大元は、この「白猫プロジェクト」です。
このゲームをやっていくうちに、どうしてもゲームに関しての悪い情報や悪いイメージ、周りがどう思っているのかなどについて見えてしまうものです。
その中で、どのようにしたらみんなが盛り上がって、どのようにしたらこのゲームの魅力やすばらしさをより多くの人々に知ってもらえるか、そのために自分は何ができるのかについて考えたことで、そこからいろんなことに話をつなげていってみると、こういったことを考えるのっておもしろいなと思うようになってきたのです。
実際に夢を叶えることができるのかどうかはわかりませんが、ゆっくりとではありますが、着実に進んでいるような気がします。
このゲームをやっていたら、いつの間にか自分のやりたいことまで決まってしまったとは、悪く言えば「ゲームに支配されている」といった具合かとは思いますが(笑)、それでも自分の好きなことを仕事にできるよう、今後とも頑張っていきます。
最後に、昨年のコロプラフェスの際に書いた書類か何かにも載せましたが、改めて、私の原動力となっているポリシーについてお話ししたいと思います。
昨年の4周年生放送でのぶちゃんが「コンテンツは10年たって初めて一人前。そのために我々は今後も頑張っていくのでよろしくお願いします」みたいな話をしていたと思います。一年も前の話なのでうろ覚えですが、間違っていたらゴメンねのぶちゃんw
この言葉を聞いて、私はこの一年間、「運営と我々ユーザー合わせて一つのコンテンツ。だからこそ、コンテンツの発展のために運営だけに頑張らせて自分は受け身というのはすごく気持ち悪いことだし、自分は自分でできることをやっていこう」という思いで、いろいろなことに挑戦してきました。所詮ゲームですけど、でもそれだけ本気にさせてくれたからこそ、このゲームはなかなか奥が深いんだと思います。
私はまた今後も自分でできることをやっていきます、もっと魅力的でもっと輝きを放つコンテンツになってほしいので。これが私なりの、すべての人々への感謝の気持ちです。
当日の生放送は都合により見ることはできないと思いますが、今後の白猫がどうなっていくのか、非常に楽しみで仕方がありません。
運営の皆さん、これからも頑張ってください。
私は、端末が悲鳴を上げてでも遊び続けますw
新生IBS始動・メンバー募集
新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
なんで年あけて一か月半経過してこんな挨拶しているんでしょうかねえ。
テスト期間というのもあって更新がかなり遅くなってしまい申し訳ないです。
タイトルからもわかるとは思いますが、この度IBSを改めて作り直すことにしました。
そもそもIBSは、「2代目いくらベアシスターズ(2nd Ikura Bear Sisters)」の略です。ツイキャスか何かでその名前がぱっと出されたみたいなのですが、私たぶんその時別の作業をしていて聞いてなかったんですw
PSB(Pyan Soul Brothers)かJSB(3rd J Soul Brothers)から来ているんですかね?
元々あったIBSについては、メンバー等も含めて見切り発車的な要素が強く、グループとしてあまり盛り上げることができなかったという反省点があります。当時の所属メンバーには大変申し訳なかったという気持ちです。
また、昨年のコロプラフェスのライブイベントで、全体的にユーザー同士での盛り上がりが薄いような印象を受けたほか、ユーザー同士が盛り上がれないとゲームとしても盛り上がりに欠けるようなイメージを持たれてしまうのではないかと考えました。
そこで、周回募集や雑談などで、ユーザー間で自由かつ活発に盛り上がれるような場として、新しくIBSを作り直すことにしました。
そして、この場を借りて募集の方をさせていただきます。
2019年2月13日現在、
管理人:いくらベア 【IBS】いくらベア🥚🐻 (@Do34Jwahj) | Twitter
副管理人:すずもん すずもん (@hajime__een) | Twitter
RASU ᏒᎪᏚᏌ (@siru_wcat) | Twitter
となっています。
- 初心者
- 多忙な方
- イベント開催終了間際に駆け込みで消化している方
- notダブカン勢の方
- 協力の募集ツイートをする勇気がなかなか出ない方
- 募集をかけても人が来ないという方
- キャラクターやゲームについて語り合える機会が欲しい方
- 協力モチベが高い方
にはかなりお勧めできるグループになるかなと思いますし、それ以外の方でも大歓迎です。
グループ内外のイベントも検討中です。
活動方針及び主なルールは以下の通りです
新IBS方針 「白猫一活気のあるグループ」
ツイッターのDMグループで作成します。
ルール
- ランク・段位・PSは問いません。よって、ランク・段位・PSなども含めて特定の個人への誹謗中傷は控えてください。
- 万が一喧嘩などが発生した場合は、無関係なメンバーを巻き込むのはやめ、当事者間で解決してください。
- 当事者間で解決することが難しいなどのケースが発生した場合、またメンバーに関する相談は個別で対応します。
- 以下の項目に該当する場合は、参加をお断りすることがあります。
- 敬語でもタメ口でも構いませんが、グループ参加当初は、身内やFF内の方のうち普段タメ口でお話している方以外には敬語でお話してください。
- 性別・(中学生以外であれば)年齢は問いません。
- 管理人及び副管理人の許可無き引き抜き及び招待はお控えください。
- 特定の人物を招待してほしい場合は、管理人に相談いただければそのお方とアポイントメントをとり、了承が得られ次第参加して頂く形となります。
- 通話に関してはお任せします。
- 他のグループとの兼任は構いませんが、ROM専となっている場合はこちらから個別に連絡等をさせていただく場合があります。
- その他積極的な参加が見られない場合についても個別に連絡等をさせていただく場合があります。
- なりすましは厳禁です。
- 新たにルールを追加してほしい場合は個別に連絡してください。
- 管理人は適宜ルール変更ができるものとします。
- 白猫やツイッターのアカウント名及びbio欄にグループ名を入れることに関しては、強制にはしません。やりたい人だけやっていただければなと思います。
- リークや覚醒絵などのネタバレ要素に関するトークはNGでお願いします。
ルールは2019年2月13日現在のものです。ルールの変更があった場合は適宜更新します。
管理人の私自身PSが低い部類で、グループの管理人も今回が初めてなので、至らない部分も多いかと思いますが大目に見てもらえると嬉しいです。
また、私自身多忙な部類でもあるので、できる限り迅速に対応しますが、多少返事等が遅れてしまう場合もありますので、そこはあしからず。
参加希望者はこの記事のリンクツイートへのリプライかDMでのみ対応します。
基本的に常時募集という形をとろうかとは思いますが、参加者が多すぎる場合は一時的に募集を取りやめます。ご了承ください。
最後になりますが、新しく立ち上がったIBSをよろしくお願いします。
また、リンクツイートへのRTの方もしていただけると嬉しいです。
今年の振り返り
今年ももういよいよあと一日となりました
皆さんにとって今年はどのような1年になりましたか?
今年色々あったこと、引いたキャラ、Twitterの140文字では語り尽くせない思い出や今だから言える話などをざっくりと語って、今年1年間をしめくくりたいなと思います。
1月
1月といえば、まず年が変わった直後に正月ガチャで神引きをしたことですね。
これはやばい(やばい)
ちなみにこれ初詣にも行く前の自宅のベッドで引きました。
たぶん今年1番の引きだったと思います。
また、星19のすもぐりワンダーランドと暗雲アンダーグラウンドが実装されたのもだいたいこの辺りでしたね。
中村さあやさんの配信で、さあやさんとすずもんさんとSomeLieさんですもぐりに行った時に、まぁ色々あって私だけが生き残っている状態になったんですが、コメント欄やさあやさんに応援されて「がんばれ!」と言われたのはものすごく嬉しかったですし、今までの協力の中で一番集中していた気がしました。その時連れていった弓セツナには本当に感謝しています。
ソシャゲのバーチャルなキャラに感謝するってのも変な話ですが
月末には、蒼空のドラグナーのガチャがありましたね。
まぁ見るも無残な結果でした。ものすごくショックでした。
協力の職ボーナスの面でも、クラスチェンジのコストがなしという面でも、露骨にシエラを優遇していたガチャですからね。
ナギがでたのはまぁ嬉しかったんですけど、、って感じでした。
かなりシエラ所持者に妬んでいた部分もあったのかなと思います。その頃にぴゃんみつさんの配信かどっかのコメント欄に、「シエラはそこまで強くない」みたいなことを書いてしまったのは本当に反省しています。ああいう状況だったとはいえ場を弁えるべきだったなと。
ただナギさんも2月のラボラトリー実装当初は大変お世話になりました。エナジーバリアはやっぱり強いんやなぁ
2月
2月はガチャは全然引かなかったのであまり白猫イベントに関する個人的に大きな思い出というのはありませんでしたね。
まぁ私情ではありますがシンガポールに行ったり、
白テニでリネアとバレンタインデートしたり
楽しかったなぁデート。
白テニでもそうですけど、この子本当にSDがかわいい。
小さくして掌に乗せたい。
3月
2月に開催された進撃の巨人コラボでサントラが当たりましたってことくらいですかね。
ちなみにまだ未開封です。ただメルカリに出すつもりもありません。漫画を中古で買ってDVDも買い漁ってから聴こうかな。
あと帝国2でジュダを引きました
この時はまだジュダの凄さを誰も知らなかった、、
復刻対象内のジュダは2人目で、両方とも持っていましたが、コンプという意識はまだそこまでありませんでしたし、そんなに嬉しくなかったかな。
こいつがまさかワールドエンドHellでお世話になることとは、、
4月
今やサイトに記載されているほど有名な「もとしゃん」というユーザーネームにして引くと神引きするという逸話がこの頃に広まり始めた印象です。
そして私もこの白猫温泉物語2でとてつもない引き運を発揮しました。
トワが欲しいなぁとツイートした直後にトワ引いたのは本当に鳥肌でした。
また、かつて所持者を妬んでしまうほど欲しかったシエラ(職は違う形ではありますが)や、長らく私の打枠を支えてくれた拳ルウシェにも本当にお世話になりました。
特に双剣シエラは、初めてのHell(KINGSCROWN2)で何度も何度も共にチャレンジしたキャラ。
当時画面回転を知らなかった私からしたら、画面外からのバフォの攻撃にものすごくイライライライラしましたし、シエラ自体もバリアがなく耐久無振りのような感じのキャラ性能なのでものすごく苦労しました。
でも、何回も何回もクエストに挑み、何回も何回も再挑戦し続けると、自然とキャラクターに愛着が湧いて、なにがなんでもこのキャラでクリアして称号取るぞという気持ちになりました。そういう面でも、このキャラには特別な思い入れがありますね。
5月
5月といえば「あの」イベントですね
詳しい記事はこちらです
ファンミ参加したら景品めっちゃもらえたの巻 - とあるイキリオタクのひとりごと
このイベントのおかげで、運営のイベント制作の過程や、一つのイベントに対しての熱き思いを感じることが出来た他、著名な方々と交流出来て自分にとってものすごくいい刺激となりました。
また、ここでもさあやさんと協力をすることが出来、それも以前私とさあやさんが協力をしたマーメイドでした
本当に運命というかむしろ狙ってるみたいなところあった気がします。自意識過剰すぎるかな?
ここでも私はもちろん弓セツナを使いました。
推しキャラは何かと聞かれれば、クレアとリネアですよと回答しますが、白猫を今までやってきた中で世話になったキャラ、こいつがいるおかげで今の自分がある的なキャラは何かと聞かれれば、推しの2キャラを差し置いてセツナと答えると思います。
九条霊異記でスタートした私は、始めた頃から昨年7月頃までずっと拳セツナを使っていた記憶があります。もちろん他のキャラがいなかったとか、引きが悪かったとか、神気が強い時代だったとか色々ありますが、何よりも耐性がなんなのかよくわからなかった時にこのキャラがいれば勝てるだろうというキャラがこの拳セツナだったからです。
同時に、当時の私のように耐性が何か、弱点が何かを分からないまま白猫をやるのは、余程好条件でない限り難しいと思います。途中でモチベーションが下がるかもしれません。
自分はたまたま今回、白猫を始めてから1番モチベーションが下がるであろう時期を抜けて白猫をやり続けていられるのであり、それは間違いなく拳セツナのおかげだと思っています。そして、そういったユーザーのために、全ての白猫ユーザーのためになるようなブログを書いて、みんなで白猫を楽しめる環境作りをして行きたい、そういった思いでブログを書き続けています。そういった意味でも、セツナは自分の中では、推しとはまた別の、今の自分を作り、自分と他の人とを結びつけてくれた特別な存在です。
スプラッシュ画像及びイベントのメイン画像の作成過程
入浴シーンの画像の作成過程
シエラのデザイン案
ルウシェ(アラストル)のデザイン案
トワのデザイン案
ルミエのデザイン案
戦利品
現在も全て大切に保管しています。
パジャマとパスケースは未だに使ってないけど、単純になんか使うのもったいないと思ってしまう人がこういう所で出てしまっているなぁと。
もちろん売る気も全くございませんので悪しからず。
6月
キングスクラウンのHellに関しては先程述べたのでこちらでは省略。
1月から行われているスフィア集めの週末クエストのボスはキングキメラになり、私はそこまで高い火力を出せる適正キャラを当時持っていませんでした。
その頃「亡国のツバサ」で挑発スキルを持つディランというキャラが実装され、全体的に挑発スキルを持つキャラや武器の需要が高まっていたような気がします。
私はメグでずっと挑発してジャストガードをしていました。この頃からますますランサーという職が好きになり、メグというキャラに愛着を持った記憶があります。
そしてキングスクラウンのガチャでは、
新キャラをばちこりと3人確保出来ました!
ジュダは決戦クエスト、アイシャは祝福杖で大変お世話になりました。本当にありがとう。シエラは覚醒絵も立ち絵もSDも凄いやばかった(語彙力が来い)。そして茶熊闘争祭1F~10Fで本当にお世話になりました。バーストループとライダスのおっさんのタゲが強かった。
そして月末には推しキャラクレアの声優の今村彩夏さんの電撃引退がありましたね。
ものすごく驚きでした。いきなりトレンドにどこかで見たことがあるような人物名が出てきて、それがまさか私の推しの声を当てている方の名前で、それが電撃引退のニュースだとは思いませんでした。
あの声が聞けなくなることはまぁ寂しいことではありましたが、本人の事情ですし仕方の無いことかなと、すんなりと私の中では割り切ることが出来ました。
でも、それでももっと今村彩夏さんが吹き込んだクレアのボイスを見てみたかったなと、今は思いますね。
8月くらいに購入したファンブック3の声優欄にもしっかりと今村彩夏さんの名前が刻まれていて、そのページを見てウルっと来ました。
私が白猫を始めた当初、助っ人欄に双剣で鉄道をモチーフにしたキャラがいることに気づきました。私自身鉄道に多少の関心があった時期があり、なんだか面白そうなキャラだなと思いました。それと、顔も可愛らしかったってのがありますね。その後2017年の1月のフォースター投票辺りから、当時は持っていませんでしたが、すごくいいキャラでボイスも可愛らしく、そして(サイト曰く)なかなか強いキャラということもあって、頑張って票を集めて投票しました。その時は最大票数入れたかは覚えてませんが、結果入れ替えラインだったので、こんな個性溢れる可愛らしいキャラの存在感を無くしてしまうのは勿体ない。次は(orも)最大票数入れて入れ替えラインを脱出するぞ!という気持ちになりました。そこから、一気に愛着が湧き始めた記憶があります。
そんなクレアにボイスを入れた今村彩夏は、私たちにたくさんの思い出とかモチベーションとかをくださった方なので感謝してもしきれないです。本当にありがとうごさいました。お疲れ様でした。ゆっくりとお身体を休めてください。
そして、白猫の運営の皆さんには、これによってフォースターの更新や再登場にブレーキがかかっていると思ってしまう部分もあるので、早急に後任を決めて頂きたいと思います。私個人としては、今村さんのクレアも、後任となるであろう方のクレアも、推しキャラとして受け入れていく所存です(cv.平泉成とかになってくるとまた話は変わってきますが)。1人のキャラクターに対して2人が声を入れているというのも、他のキャラにはない違った楽しみ方があって、新しい個性みたいな感じでなかなか面白いとおもいますよ。
7月
7月といえばやはり4周年生放送とワールドエンドですかね。
1年前の私はてっきりゼロクロニクルと1島の間のストーリー(キャトラと現在のアイリスの成立)になるのかなと思っていたのですがw
そして凱旋の引きもそこそこよかったです。
キングキメラでほんの少しとHellの剣道武者でお世話になったアンジェラさん
1月の時欲しくてもなかなか出てきてくれず苦しい思いをさせたシエラさん。なんだかんだでコンプ出来ました。
当時ものすごく強いけどグランドクロスの多段が難しいと言われていた名星会のクライヴさん
この3キャラを単発で引き当て、なかなか気持ちよかったです(意味深)。
そして、当時ジュエル💎が8000個程あったのですが、名星会コヨミのドームが強いと言われていたので石を2000個ほど使って引きずり出しました。
いやぁしんどかった
でもまぁ間違いなくコヨミは今年のMVPキャラでしょう。ジュエル💎2000個くらい使ったけど当ててよかった∠(⌒,_ゝ⌒)/
ワールドエンドも、ストーリーがものすごくよかった。何がよかったかは皆さんの目でぜひ見てほしいのですが、もうBGMといいキャラクターにボイスを当てる声優さんが醸し出すシリアス加減といい、そして何よりルーファスさんのキャラクターがなかなか面白かった。
ガチャに関してはピッタリ110連!かなりいい引きでした!
王子のガチャ画像読み込めなかったんだけど😢
王子もほんと王子様様って感じのキャラでした。アイリスもサポートスキルが本当に優秀でほとんどパーティに入れてた気がします。王子アイリス2人に関してはワールドエンドのHellのそれぞれ3階と1階をお願いしました。また王子に関してはキングキメラ・キング武者・キングキャッスルで少々と、バトルアイランドの超難しいサブミッションクリア、茶熊闘争祭11F~20Fで活躍しました。本当に助かったよ。
エレノアさんもダサい人とかサバイバル女とか言われてましたが、なんだかんだで愛されているキャラだなと思いました。エレノアのおっぱいえっちいし石見さんも可愛いですね。
それと、テニスも2周年になりましたね。おめでとうございます。
結構このキャラに愛されているみたい。
8月
夏も真っ盛りの8月です!
8月は私の思い入れの深いこの2キャラの神気解放!
って言おうと思ったけどセツナの画像が読み込めなかった
かなシエラ😢
セツナは2018年下半期の打属性エースとして本当によく頑張ってくれました。
トワも武者やジャガーのランマチで大変お世話になりました。これからもよろしくお願いします。
それと、8月中旬のガチャ更新で
ピアナファクティスコンプ!
ピアナはつい昨晩のテンペスト経験値上げ編成で見事ホストを務めてくれました!リーダースキルが超優秀だし、持っててよかった!
ファクティスは名前がちょっと某ゲイポルノビデオを彷彿とさせる感じだけど🤔
でも祝福杖や茶熊闘争祭校舎戦41F以降は本当に助かりました。
そして8月終盤のガチャ更新では、
シルヴィアさん!
私がイメージしてた、悠木碧さんが吹き込んできた元気ハツラツって感じの女の子(ディアンヌとか菜花黄名子みたいな感じ)とは違い、なんかちょっと大人しめな感じの子でしたが、いいキャラだったなぁ。
次の月に追加された星20協力のすもぐりワンダーランドや茶熊闘争祭校舎戦では本当にお世話になりました(後述)。
本家コンプ中のシエラ!かわいい😊
テニスオリジナルキャラでは一番好きなリリカを初めてゲット!
SD神ボイス神
大変お世話になっているセツナ様
この月は本当にテニス運がおかしかったです。最近はガチャしか引いてないけどw
9月
まず前述のすもぐりワンダーランドが実装され、御坊さん・すずもんさん・もとしゃんさん(ガチャ神)とタウンミッション消化をしようという話になりました。これがIBSの始まりです。
シルヴィアさんはこのIBSの結成に一役買ってくれたという意味で、特別なキャラクターだと思っています。
IBSの皆さん、今年は本当にありがとうございました。言い出しっぺは御坊さんで、管理者がすずもんさんで、私の名前を冠しているので実質的なリーダーが私(?)のかなり複雑なアレで、リーダー(?)としてまとめ上げたり盛り上げたり出来たかと言われると、うんとは言い難いですが、グループをもっと盛り上げられるよう来年も頑張りますので、よろしくお願いします。
そして、中旬にはバトルアイランドガチャが実装!
かの有名な関口メンディーが白猫とコラボしたのは本当に驚きでしたね
白猫プロジェクト攻略@GameWith on Twitter: "おせにゃん番外編! 凱旋ガチャが開催決定だᐠ( ᐛ )ᐟドヒャー https://t.co/oZVRT64Pr8"
この時のおせにゃんなんてもう似せてるでしょ
肝心なガチャの引きですが
ヨナとシャル!
今思えばコンプまで追えばよかったかも、、
ただ、ヨナの服のパツパツ具合というか、身体の輪郭が出てる感じがたまらん👏
シャルも祝福剣で本当に世話になりました😊
月末にはオーバードライブ紅蓮3!
リネアがNPCだったことは個人的に残念で、それもあってか引くつもりありませんでした。
レクト・ラロおめあり!
まぁやっぱりオーバードライブ紅蓮となると引きたくなるのが私です
欲に負けてしまいましたが、結果勝ったみたいなところありますね🤔
性能は一線を超える!って感じではなかったですがまず何気に初めてのレクトだったのが嬉しかったです。
キアラはおっとーりした感じとたまに見られる
このアホ顔。
そしてレクトくんに恋をしているという感じがたまらん。ものすごく感動しました。確か中村伸行氏がファンミの時に、シリーズ物のイベントのシナリオは基本同じ方が書くと仰っていましたが、オーバードライブ紅蓮のシナリオを書き続けているライターの方にはもう頭が上がらないしその方がいらっしゃる方向に足を向けて寝られないですね。
三角関係については、触れないでください(笑)
性能面では、茶熊闘争祭校舎戦31-40Fで敵を蹂躙したのが非常に記憶に残っています。めっちゃ強かったし使いやすかった。
ウェルナーは安定のヤク中感がまた面白い。
ブライ即ハボさんの動画でもネタにされつつもHellや新協力のソロ動画には度々出ており、一部層から絶大な人気を誇っておりますね。
https://twitter.com/bry_favor/status/1072750619096571904?s=21
(ワールドエンドHellソロのリンクが貼られたツイートのリンクです)
https://twitter.com/bry_favor/status/1072847382746787840?s=21
(やみなべディストラクションのリンク)
https://twitter.com/bry_favor/status/1068889531171008512?s=21
(モンストHellのリンク)
https://twitter.com/bry_favor/status/1068845055132151808?s=21
(何かを我慢しているウェルナー)
そしてSP回収力、スキル1のDPS、スキル2の火力と殲滅力が本当に頭おかしい。強すぎますね。
このキャラには様々なところでお世話になりましたが、1番はやっぱりモンストコラボのHellですかね。
10月
中旬に13島更新、下旬に茶熊学園がありましたね。
そして10月といえば
長年待ち望んでいた最推しのクリスマスクレア!
いやぁマジで嬉しかった。ホントこの時は嬉しすぎていくらでも奢ってやる!って感じだったし、神様仏様コロプラ様浅井って感じで本当に嬉しかったです。
それと、はてなブログ側がこの画像を読み込んでくれてよかったw
そして下旬の茶熊ガチャでは
コヨミ残しというなかなかの結果でした。中でもお世話になったのを抜粋しますね。
- アイシャ
アイシャに関しては11連目!俺はどれだけアイシャに好かれているんだと。
ただこれだけは言いたい。出てくれることに越したことはないけど、次アイシャが新職で実装される時は、せめて22とか33連目あたりで来て欲しい。アイシャ推しだけどアイシャ当てられなかった😢って人を数多く見てきたので、その人たちの元に優先的に行ってあげて、その後よろしくお願いします😊
アイシャは主に黄泉協力ややみなべディストラクションでお世話になりました。火力がアホほど高くて、しかもスキル3のカットインがめっちゃかっこよかった。
- ジュダ
こいつは職が追加される度にだんだん人間らしさというものを獲得していてすごく面白いキャラだなとつくづく思いますね。
子安さんのブログ更新も本当に楽しみだし、手に入れる度にどんどん親近感が湧いて好きになっていきましたね。
性能面ではこのジュダはわくわくのアクセ厳選でお世話になりました。ありがとう。
子安さんにとっての、そしてマシューくんにとってのこの1年間の感想も見てみたいな。
- ルカ
声優も含めてかわいい!
生放送の時にケンちゃんさんがデレデレだったのが懐かしいです。
機響ミクモチーフの感電レベル10と、長押しで自動攻撃の噛み合いが非常に良く、さらにオートスキルによって、通常攻撃を続けるだけで3枚バリアが貼れる、文字通りまもったらーいなだけでなく、フリック回避可能な上からボールを落とすタイプのそこそこの火力のスキル2で攻めることも出来る優れものです。特に茶熊闘争祭校舎戦41F~50Fでは大変お世話になりました。冒険家やリザードの足止めが出来ることでSPの回収がものすごく楽でした。
- ルウシェ
相変わらずの垂れ乳。おっとーりした感じがいいですね。こっちまでおっとりしたくなる気分。
このキャラにも本当にお世話になりました。まず茶熊闘争祭校舎戦21F-30F。こちらはギガスで参戦しましたが、どういう訳か30Fの鯨(魔耐性)をこのキャラで倒すことに。30Fだけで30分くらいかかったしめっちゃしんどかったけど、まぁ闘争祭みたいなヘルだとフィニッシュ直前に倒れたらショックだから一瞬たりとも気が抜けない勝負でした。
そしてモンストのHellではモチーフ装備でナハトドンナー以降を担当。本当は黄泉軍でウェルナーにすんなり変えるために、ポケモンで言うところの死に出しみたいな感じのつもりで黄泉軍に挑んだものの、なんかしれっと上手くいってそのままフィニッシュ。嬉しいというよりも、DA耐性が薄いルウシェが黄泉軍や黄泉を倒せたことにただただ驚きでした。
今考えると、この茶熊キャラの中で一番活躍してくれたのは間違いなくルウシェじゃないかなと思います。本当に感謝しています。
11月
前述のモンストコラボや闘争祭がありましたね。
モンストHellの記事はこちらです。
11月はブログを半年ぶりに更新した月でもあります。なんで半年間もブランクが空いていたかと言うと、まぁ素直にネタはあるけど更新するのがめんどくさかったというだけです。
今考えればものすごくもったいない気もしますが。
12月
12月といえばもちろんあのイベントですね。
そう、コロプラフェス!
コロプラフェスのレビュー記事はこちらです。
そして、凱旋ガチャでは苦労して苦労して苦労して、、
メンディーーーーー!!!!
イケメンアレンくんも獲得!
メンディーは、実際に使用した期間はひと月ほどと短いですが、ものすごく使ってて楽しいキャラですし、基本的にはものすごく明るいキャラなので、思い出も面白かったです。最後とかもうまじで意味わからんかったけど面白かった🤣🤣🤣
そして、コロプラフェスで引いてもらったこの2キャラ
シェリルは、スタートアップスキルやモチーフの武器スキルの時の動きが可愛い上に、シェアハウスでのキャライベントの画像もものすごく可愛い😊
まだあんまり実用的には使ってはいませんが今後ちょいちょい使ってあげられればなと思います。
次期光の王さんは、ダサTと言われた過去を払拭するかのようなオシャレ衣装と可愛らしさです。私もこのキャラ目当てでシェアハウス3のガチャを引きました。そしてこのキャラのおかげで、普段は白猫テニスをしている人達と一緒に周回ができ、とても楽しかったです。
そして開幕バーストが強い。シェアハウスHellではもちろん、テンペストでも大活躍!なんとあの協力星19の魔幻獣ラディウス・マグヌスの4つの足をバーストでワンパンし、2人いればコアまでワンパンにできる神キャラ!
BP上げや経験値上げに新たな革命を起こしてくれたキャラだと思いますね。
今年の総括と来年の目標
今年1年はまぁそこそこ有名になりたいなぁという感じで頑張ってきました。事実、白猫における多くの著名人の皆さんに認知されるようにはなりました。そして多くのキャラとの出会いもあり、とても充実した1年となりました。
ただ、その反面、人様に対してかなり迷惑をかけてしまい課題の残る1年にもなったと思います。自分を見つめ直す機会は沢山あったので、そういった部分も含め猛省するべきところは猛省していきます。特に自分には謙虚さが足りないなとつくづく思っているので、まぁ自己顕示欲を前面に出しつつも、謙虚であるべきところはしっかりと謙虚に行こうと思います。
ブログの閲覧数も更新日やその翌日は100回などを超えるようになり、皆様から注目される存在であることを自覚し、来年は運営からも認められ、そしてユーザーの多く(全員とは言えませんが)に「この人はすごい人だ」「この人は白猫の顔にふさわしい」と思ってもらえるような人になれればなと思います。
来年もどうぞよろしくお願いします。
良いお年をお過ごし下さい。
白猫プロジェクト 初心者への指南書📃 前編
こんばんは
皆様クリスマスはどのようにお過ごしでしたか?
私?え?聞いちゃう?私のクリスマス聞いちゃう?
さて、本日についてですが
今白猫を始めたという方や、約ひと月前のモンストコラボで白猫を始めたという初心者🔰の方も少なくないと思います。
過去に私も知り合いに白猫を勧めたことがあるのですが、その際、
どのクエストから始めればいいの?
クエストが多いんだけど
レクトラロおめ
などといった声をよく耳にしました。
そんな迷える白猫初心者🔰へ、今回は3つのポイントから見ていこうと思います。
本日のお品書き
- 白猫って新規に優しいの?
- 始めたばかりの人は何をすればいいの?
- 今更聞けない白猫初心者へのイロハ(あまりにも長くなってしまったため、こちらに関しては後日別で投稿します。)
1. 白猫って新規に優しいの?
まずはこちらをご覧ください。
http://monsts.net/archives/13920570.html?ref=head_btn_prev&id=7832747
こちら白猫でモンストコラボが発表された時のモンストの掲示板のスレッドですね。
こうやって見るとやはり部外者からはタウンがものを言うゲームだとか、古参が必要異常に威張っているゲームとして見られているのではないでしょうか。
ただ実際は、今年1月末のクラスチェンジ(後述)によって、タウンのステータス上昇の値が加算になり、昨年までほどタウンの値は必要ではない(必要なくなったとは言ってない)です。
まぁそれ以前に、他のプレイヤーを理不尽に煽ったり人格否定をしたりして傷つけ、相対的にマウンティングを取るような人は、白猫がどうこうに関わらず人間的にとち狂っていて、白猫界隈でも嫌われるようなタイプなので気にしなくて結構です。
ただ、他者との頑張りの差とか、そういうものは出にくいのかなとは思います(ほかのゲームにおいてもそうですが)。
結論は、(ガチャで排出されているキャラにもよりますが)基本新規にものすごく優しいです。新規に優しくない人もいるかもしれませんが、それが総意ではなくむしろ除け者にされているタイプの方なので、あまりお気になさらず。
2.始めたばかりの人は何をすればいいの?
まずチュートリアル途中についてです。
武器ガチャとキャラガチャを1回ずつ引かされた後、ここのクエストに挑戦させられることとなるでしょう。正直私も二年前にこのアカウントを作った頃はここがものすごく面倒だった記憶があります。
ただ、今考えれば、ここは敵の攻撃が来るサインを見て避けるというのが非常に重要になります。これさえ出来れば星2キャラだろうが星3キャラだろうがクリアできますね。
↑ミナトさんが2年以上前に上げた初心者向け動画です。是非ご覧ください。
そしてチュートリアルが終わって飛行島が完成した後、まずやっておくべきことは
こちらのプレゼントクエストたちと、
バロン道場のクエストです。
特にダーツクエストに関しては、クエストクリアでジュエル💎が200個以上貰えます。27日までなのでお早めに!
また、バロン道場に関しては、敵が貧弱であったり、敵を倒さなくてもクリア出来たりします。
また、知って得することの巻では、冒険に関する情報(曜日クエスト、倍書(後述)、メモリアルルーン、メモリアルソード、アクセサリー、石版、武器スロット)をストーリーで知ることができます。
続いてはガチャを引いてキャラが当たった後、どのイベントから消化すべきかについてです。
「イベント」の右下の「残り日数」でソートしていただければよいのですが、
現在優先して終わらせるべきイベントは、上記の画像のうち白ペンで囲った、
・ワールドエンド-運命の光-
・#白猫シェアハウス Season1
・#白猫シェアハウス Season2
です。このうち下二つに関してはどちらも一年以上前のイベントなので、星4の限定キャラクターが引ければクエストは難なく消化できると思います。
また、キャラを引いても育成素材を集めるために育成段階が不十分の状態で素材を集めなければならず非常に大変だった昔とは違い、「進化薬」によって、ルーンなしで親密度MAX、レベル100の状態にすることができます。
#白猫シェアハウス Season1では、
このチャレンジクエストに出てくる小さい黒バーガーから
こんなものが手に入ります(写真は最終進化後)。
実はこちら、、、
経験値めっちゃ貰えるやつぅぅぅぅ
複数所持も可能です。
また、2016年のクリスマスイベントの劇団ほわいときゃっつの協力のShow must go on!は消化必須級です。
というのも、道中でランダム出現するサンたぬきからドロップする宝箱がこちらなのですが、
このうち、左上にある金のサンたぬきの石版というのが、
このようなEXスキルを持っており、固定で協力の周回をしたり、ソロでボスの図鑑埋めやルーン周回をやるにあたって必須級の石版です。
本来はEXスキル解放にイベントルーンなどが必要ですが、こちらは通常の色ルーンで解放できます。
そしてこのサンたぬきの出現確率をあげるために
こちらの大入りの劇場という施設のレベル上げが必要で、レベルを上げるにあたって
こちらのクエスト(ソロクエ)から、お芝居のルーン(初回クリアにてドロップ)が必要になります。
ちなみに1番上のTHE Battle Islandに関しては、ルーンメモリというものに追加されたイベントです。
ルーンメモリは、簡単に言うと過去に開催されたイベントをコインを消費することで開催させることが出来る、実質常設状態のものです。このため、ルーンメモリに追加されているイベントに関しては、追加されていない前述の3つのイベントよりは優先度は低いです。
また、キャラクターを簡単にレベル100にさせることができるようになったため、協力にも入りやすくなりました。
協力で初顔合わせをすると1人につき10個×最大20人、さらに相互フォロー状態のユーザーと協力をすると1人につきさらに10個×最大20人ジュエル💎を貰うことができます。
始めたばかりの方でも積極的に各種ゲーム攻略サイトのコメント欄、SNS(Lobiなど)、Twitterなどを活用してどしどし相互フォローになりましょう。
そして、タウンについてですが、ジュエル💎の余裕が1番あるのは始めたばかりの頃なので、その間に大工たぬきを沢山雇いましょう。稀にイベント施設のレベル上げのタウンミッションがありますが、大工たぬきが不足しているとミッションの開催期間にレベル上げが間に合わなくなる場合があります。
そして、最優先であげるべき施設は、
こちらのアジトです。アジトのレベルがないとタウンがものすごく狭いです。
※10章終了後にタウンに地下の概念が生まれます。
こちらの飛行島のコアルーンもアジトと同様タウンが広くなります。
またほかに、ある程度レベルを上げておくべき施設は、
武器庫についてはジュエル💎によるレベル上げですが、ジュエル💎に余裕がある始めたての段階で、予めある程度のレベルまではあげておいてもいいでしょう。
続いてルーンメモリについてです。
ルーンメモリは常設の過去イベントで、優先順位は後回しでいいと言いましたが、タウンの施設や石版などの報酬によっては先にやっておいても良いものがあります。
例えば、タウンの施設ならば、
・デッキコストが上がる施設
ex.
- あこがれの社長室(カオスエンブリオ)
- アレスの軍旗(亡国のツバサ)
- 古代遺跡のミニチュア(とらぶるトラベラー)
- 伝承の壁画(蒼空の竜騎士)
- 白猫プロジェクトブース(スピードスタープロジェクト)
- 私立茶熊学園(茶熊学園2017)
※茶熊学園男子寮と女子寮を合体
- ルクサント聖殿(光焔の御子と黄金の覇者)
- 帝国オペラ座(帝国戦旗 requiem)
- 連邦議会議事堂(帝国戦旗2 The under taker)
・職種の攻撃と会心が上がる施設
・クエストに出現するボスに対する特殊効果がある施設
- 溜まり場の神殿(転職勇者)
・親密度が上がる施設
などを優先してあげる必要があるため、そのような施設を貰うことが出来るイベントを消化していきましょう。
- すず(プリティフレンズ)
- ミンミン(ゴッド・フォース)
- セイヤタナカ(私立茶熊学園2017)
- マリ(私立茶熊学園2016 文化祭、出没注意!)
- ソウマ(私立茶熊学園2015)
- セオリ(白猫温泉物語 〜ゆらり、湯気で逢えたら〜)
- サマーソウル(サマー!サマー!!サマー!!!)
このうち、すず・セイヤタナカ・マリ・セオリは無課金で使用できるキャラの中でもかなり重宝されるキャラだと思います。また、サマーソウルに関しては、リーダースキルが経験値UPなので始めたばかりの経験値周回(後述)のリーダー枠としては適切ではないでしょうか。ぜひ育ててみてください。
また、ルーンメモリには追加されていないですが、今手に入るヒーロータイプのキャラはこちらです。
- アルカ(Holy night story)
- ナンシー(Holy night story)
※アルカとナンシーのアイコンはネタバレを防ぐために隠させていただきました。
- シズ(#白猫シェアハウス Season1)
シズは現在開催中の、#白猫シェアハウス Season3で配布されている武器、アクセサリ、石版で格段と強くなりました。もちろんなくても初心者には十分な戦力となりますが、余力があれば確保しておくといいと思います。
- アシャクァトル(The shining shadow (詳しい内容は後述))
続いて、石版やアクセサリなどで見ていきましょう。
- ゴッド・フォース
不確定ではありますが、属性ダメージアップや速度アップなどの便利なアクセサリがドロップするクエストがあります。
特に陸の至宝に関しては、「会心ダメージ(=クリティカルダメージ)30%UP」は、クリティカルが活きる現環境(後述の「クラスチェンジ」を参照)にぶっ刺さっています。また、「移動速度30%UP」はソロでルーン周回などをする際に時間を短縮できる、沢山あっても損は無いアクセサリです。
陸の至宝に関しては、陸の試練を、フレンドに弓のユキムラを設定して放置するのが安定かと思います。
- THE Battle Island
1番目で「クラスチェンジ後の炎・光属性ダメージ65%UP」、2番目で「クラスチェンジ後の水・闇属性ダメージ65%」or「会心35%UP」が手に入ることもさることながら、注目すべきは1番下のアクセサリ。「クラスチェンジ後の移動速度20%・攻撃速度30%UP」がおすすめ厳選ですが、これが前述のソロルーン周回で必要な移動速度だけでなく、現在猛威を振るっているスカルマグナ武器(後述)と相性がいいです。
クエスト解放にはノーマルのクリアが必要ですが、難易度を調整できるため自分に合った難易度でクエストを進めることができます。アクセサリ厳選も同様です。
また石版は、会心を上げつつ通常ダメージやバースト(後述)でごり押すタイプのキャラクターを強化できる黒獅子の石版です。
- 私立茶熊学園2017(聖夜 ザ・ジングルナイト)
クエスト道中でドロップするアクセサリのなかで、こちらのアクセサリが非常に優秀です。例の「会心ダメージ20%UP」ですね。
- 花言葉を伝えて
こちらは交換で入手できます。デメリットがあるとはいえ、「会心ダメージ20%UP」と「会心20%UP」が噛み合っててなかなかに強いアクセサリです。
- アイドルωキャッツ(見破れ!マジカルアンサー)
こちらのイベントでは、クエストで獲得できるポイントの累計量が一定の値に達することで、アクセサリが手に入りますが、真ん中の魔道士のとんがり帽子が非常に優秀です。「敵撃破5体ごとにSP20回復」が、殲滅力のあるキャラ(斧オスクロル・弓オスクロル・弓アイシャなどの移動操作ビーム、魔道士ルカや拳セーラなどの固定位置からの追尾ビームのアクションスキルのキャラ)に噛み合っています。
- 白猫ミステリーランド ~暴け!筋肉迷宮~
こちらのマッスルゴーレムの石版(協力でルーン周回可能)が、移動速度UPのEXスキルを持つため、ソロでルーン周回をする時は非常に重宝します。
そして先程初心者向けのクエストについての話をしましたが、それがこちらのHARD9-5「夜のお宝探し大作戦!」です。
こちらのクエスト、出現する敵モンスターは星たぬきだけで倒さなくていいということです。
というのも、
この岩の前に立ってメガネアイコンをタップすると、
ゴールが出てくる!
それだけです。ちなみにそこまで特に何かする必要はありません。走るだけです。
意外とおすすめのイベントが多くて、大変だぁと思った方も多いのではないでしょうか。ただこちら、#白猫シェアハウス シリーズや、クリスマスイベント以外は全て常設ですので暇があるときにやりましょう。ひとまず優先すべきは上記の、常設でないイベントです。
ただ、もう二度と復刻しないという訳では無いので、焦りすぎは禁物ですよ。あくまでも楽しむ気持ちは忘れずに(^^)
この指南書を読んで、1人でも多くの方が白猫を続けてくださればいいなと思う次第でございます。みんなで白猫を盛り上げていきましょう!
後編へ続く